게임에서 Frame rate 에 관한 문제가 크게 2가지가 있다. 게임을 일정한 속도로 진행시켜야 한다는 문제. 게임의 Frame rate 제한을 두어 CPU를 불태우지 않도록 하는 문제.
(원문) Game Programming Patterns - Observer (번역) 디자인 패턴 다시 보기 : 관찰자 패턴
Rust 의 참조자는 C++ 의 참조자랑 비슷하기보다는 차라리 C/C++ 의 포인터와 비슷해보인다. (필자는 Rust는 처음이고, 실험하면서 정리하는 중이므로, 틀린 정보가 있을 수 있다.)
헤더에 전역 상수를 넣고 여기저기서 참조하는 접근법 3가지!