P/Invoke할 native 함수의 매개변수로 pointer가 있는데, 그게 nullptr이 가능하다면?
BUILDING.md 읽고 그대로 따라하면 될 줄 알았는데… 이상한 오류가 나서 한참 헤맸다.
C#에서 Observer pattern을 구현하는 방법과, Godot에서 그걸 활용해 Signal handling하는 방법.
어떤 노드들은 특정 타입의 자식이 없으면 오류 메시지가 뜬다. 내가 만든 Scene에 대해서도 이런 식으로 설정이 제대로 안 됐음을 알릴 수 없을까?
Non-trivial destructor를 가지는 지역 변수가 있는 경우, 일반적으로 Tail-call optimization이 막힌다.