플레이어 위치 동기화를 하기 위해, Snapshot Interpolation을 내 방식으로 구현했다.
올해 초부터 지금까지 작업 끝에 Steam P2P Datagram Relay를 경유한 채팅 구현까지 성공했다.
본 포스트는 Tony Cannon의 Fight the Lag! The Trick Behind GGPO’s Low Latency Netcode를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fight the Lag! The Trick Behind GGPO’s Low Latency Netcode by Tony Cannon.
본 포스트는 Gabriel Gambetta의 Fast-Paced Multiplayer (Part IV): Lag Compensation를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fast-Paced Multiplayer (Part IV): Lag Compensation by Gabriel Gambetta.
본 포스트는 Gabriel Gambetta의 Fast-Paced Multiplayer (Part III): Entity Interpolation를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fast-Paced Multiplayer (Part III): Entity Interpolation by Gabriel Gambetta.