C++20 표준에 도입된 코루틴은 대체 뭐고, 어떻게 쓰는가?
GBA 엔진용 LDtk 레벨 로더 구현 중 최적화했던 부분.
플레이어 위치 동기화를 하기 위해, Snapshot Interpolation을 내 방식으로 구현했다.
올해 초부터 지금까지 작업 끝에 Steam P2P Datagram Relay를 경유한 채팅 구현까지 성공했다.
본 포스트는 Tony Cannon의 Fight the Lag! The Trick Behind GGPO’s Low Latency Netcode를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fight the Lag! The Trick Behind GGPO’s Low Latency Netcode by Tony Cannon.