본 포스트는 Tony Cannon의 Fight the Lag! The Trick Behind GGPO’s Low Latency Netcode를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fight the Lag! The Trick Behind GGPO’s Low Latency Netcode by Tony Cannon.
본 포스트는 Gabriel Gambetta의 Fast-Paced Multiplayer (Part IV): Lag Compensation를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fast-Paced Multiplayer (Part IV): Lag Compensation by Gabriel Gambetta.
본 포스트는 Gabriel Gambetta의 Fast-Paced Multiplayer (Part III): Entity Interpolation를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fast-Paced Multiplayer (Part III): Entity Interpolation by Gabriel Gambetta.
본 포스트는 Gabriel Gambetta의 Fast-Paced Multiplayer (Part II): Client-Side Prediction and Server Reconciliation를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fast-Paced Multiplayer (Part II): Client-Side Prediction and Server Reconciliation by Gabriel Gambetta.
본 포스트는 Gabriel Gambetta의 Fast-Paced Multiplayer (Part I): Client-Server Game Architecture를 한국어로 번역한 것입니다. This post is a Korean translation of the Fast-Paced Multiplayer (Part I): Client-Server Game Architecture by Gabriel Gambetta.