ValveSoftware/GameNetworkingSockets 분석 제 2편.
ValveSoftware/GameNetworkingSockets 분석 제 1편.
P/Invoke할 native 함수의 매개변수로 pointer가 있는데, 그게 nullptr이 가능하다면?
BUILDING.md 읽고 그대로 따라하면 될 줄 알았는데… 이상한 오류가 나서 한참 헤맸다.
C#에서 Observer pattern을 구현하는 방법과, Godot에서 그걸 활용해 Signal handling하는 방법.