2025 (14)
Fight the Lag! The Trick Behind GGPO's Low Latency Netcode (WIP)
Fast-Paced Multiplayer (Part IV) - Lag Compensation
Fast-Paced Multiplayer (Part III) - Entity Interpolation
Fast-Paced Multiplayer (Part II) - Client-Side Prediction and Server Reconciliation
Fast-Paced Multiplayer (Part I) - Client-Server Game Architecture
(C#) async-await 패턴에 사용할 custom awaitable 작성하기
GameNetworkingSockets 분석 (2) - 메시지 동적 할당
GameNetworkingSockets 분석 (1) - Connection queue & PollGroup queue
C# Interop 중 nullptr인 `ref`, `out` 처리
GameNetworkingSockets 빌드하기
C#의 `delegate`와 `event`, 그리고 Godot의 Signal
(Godot) 직접 만든 Scene이 에디터 warning 표시하게 하기
Tail call optimization vs. Non-trivial destructor
99%가 잘못 쓰는 placement new